一组数据显示,在二次元方面,国内二次元用户早在2019年就超过了1亿,而通过二次元IP结合游戏等产业创造的实际销售收入已达到215.6亿元;而在游戏方面,2020 年底全球游戏玩家数量已达到 27 亿,相当于是全球近三分之一的人口,他们在游戏上已经花费了近1593亿美元。
众所周知,二次元游戏玩家的最大特点就是忠诚度高、消费意愿强,而现在他们带着这些用户特质进入了加密行业。因此当NFT遇到二次元和游戏后,这个略显“封闭”的加密行业仿佛看到了曙光。
不可否认,NFT市场尚处于早期阶段,但我们欣喜地看到,基于NFT的跨链价值生态其实已经在加密行业出圈方面提供了不少支持,因为在其构建的开放、公平、可靠、透明且可自由交易的开放世界中,不仅赋予了NFT价值成长空间,也让每一个二次元和游戏用户变成“价值发现者”,而不是仅仅局限在“玩家”层面。
随着NFT逐渐破圈,一个长期的商业机会和市场空间已经打开,如果你想获得更大的商业价值,那就拿出更加优质的产品吧。
几天前,阿里巴巴拍卖平台推出了NFT拍卖市场,需要注意的是,这也并非一个C2C的市场,普通用户无法发起拍卖,而参与拍卖的投标人须缴纳500元的保证金才可参与竞拍,无形中提高了NFT流通的门槛。根据其最新条款,用户至少持有NFT数字作品180天后,在相关规则允许的情况下,可以将NFT转赠给支付宝实名认证好友。而据之前的规则,NFT作品仅可用于具体页面展示,不能进行交易、转赠等行为。
从逻辑上看,无论是腾讯系NFT还是阿里系NFT,用户都在单向从平台购买;藏品、艺术品、原创内容虽然上链了,确权了,但这些产品特别是藏品和艺术品的流通渠道单一、市场不透明、价格发现不足等问题,并没有因区块链的出现而得到本质上的解决,相较原生链圈,大厂NFT系列的优势在于可直接用法定货币购买,省去了用加密资产兑换的复杂环节。
对比原生区块链圈子的NFT市场,腾讯、阿里搭建的NFT市场还没有形成市场逻辑的闭环,多由单一的中心化主体发行,停留在内容确权方面。再看原生区块链的OpenSea等市场,NFT板块形成了自由创建、发行到上架交易再到后续流通的全闭环,任何人都可通过加密资产钱包自由创建并转移其所持有的NFT。
在业内人士看来,两家大厂在NFT的流通方面做限制,主要还是为了规避监管风险,并且这些NFT建立在私有链或联盟链上,与公链NFT有所差别。
图片数据来源于欧易OKEx
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