代币的模型总结
基础的主模型只是一款链游的底层架构,所以对于任意一款链游,我们都不可能单纯的靠主模型去判断项目的好坏,不管是单币还是双币模型,随着入场门槛等参数正向螺旋的上升,新玩家入场的速度如果跟不上老玩家产出的速度,就会出现拐点,甚至最终导致死亡螺旋,因此对于一款链游时刻关注三个参数:新玩家的数量,活跃玩家的数量,产出和消耗的对比。
在Gamefi整个赛道的不断进化过程中,各个项目都在寻找适合自身的钥匙。有的力求在消除泡沫的周期里,形成正向上升、fomo膨胀、消除泡沫、底部企稳再重启的循环体系。有的通过大量消耗+锁仓+控盘等机制,延缓泡沫和死亡螺旋的时间,以寻求更长的生命周期,来逐步做到外循环往内循环的转变。新出的很多链游展示了创新的机制。
因此,在定下游戏基本主模型的情况下,就像一颗大树,经济模型是树干,普通但起了支撑作用;而变异就像枝干上开出的花儿,美丽而绚烂。
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