EOS 未来的希望在哪里?

第四期鲸直播嘉宾是EOS佳能创始人楷书,楷书跟大家聊的是EOS未来生态的希望在哪里?

现将直播中楷书所分享的干货整理成文字,分享给你。

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小鲸:第一个问题我们就直奔今天的主题:EOS主网上线近一年了,社区一直在推动生态发展中承担了很重要的作用,楷书是佳能的创始人,既是节点也是在运营大户社区,能否从社区的角度给我们谈谈EOS生态的发展现状?

楷书:好,我相信今天通过鲸交所的渠道来看直播的大家都是圈内人,都是家人。我相信大家对EOS生态是有一定的了解的。生态的现状,数据层面的东西,大家通过钱包和浏览器都可以一目了然。

之前好像也有嘉宾做过数据方面的分析,EOS整个生态上面的数据我也不用太多赘述。钱包整个账户的数量每天都有两三千个增加,现在已经是90多万的账户数,我相信再不到一个月应该就会突破百万账户数。

虽然有羊毛党的成分,但因为EOS生态的开户是有条件的,所以我相信真实数用户的数量也不少,也在健康的增加。在与其他公链的环比里面,EOS的生态的数据还是不错的,但是我站在社区的角度,站在持币者的角度,有两点关于生态比较直观的感受。

第一点是EOS整个生态在现在整个漫长的熊市里面来说,还算是比较火热的,不缺少热点,有持续的热点,生态没有凉掉,不像其他的一些项目和其他的一些公链。

这个其实并不是幸存者偏差,因为我是社区的一员,或者说我是EOS节点的一员。其实我也关注其他社区,相比较EOS算整个生态比较火热的,不管是在内容平台,还是交流平台,还是像整个微信或者电报社区,反正EOS有持续的关注度。

第二个比较直观的感受是EOS的生态,它是一个自下而上的生态,他不是一个被刻意打造出来的生态。

为什么这样说?因为我们平时也接触到其他一些公链,跟我们联系希望请教怎么去建设一个他们公链的社区和生态,他们公链的创始团队或者公司想去打造这样一个生态,但是发现很难,特别是在现在熊市的背景下很难打造一个优质生态。

很有意思的地方是EOS生态和社区也好,它都是自下而上形成的,就是从民间社区里面形成的,这从侧面的反映EOS具备自带流量的基因,足够的优质,有足够多的希望和话题能够让更多人参与进来,能够让开发者看到这里面有希望,能够让更多的持币者参与到这个生态里面。

因为生态里面的热点和可以玩的东西比较多,所以又具备自下而上的社区特点,特别是在国内国外的社区也有,但是没有国内的生态发展的相对比较好一点。当然中国本身也是在这个行业里面的中心。

这是我站在社区的角度,对EOS生态发展现状的一个观察。总的来说EOS的生态发展是很健康的,虽然也有很多问题,但是这些问题都是在前进当中被不断解决的。

其实我们可以回顾从EOS开始到主网上线到现在快一年的时间,很多问题都在慢慢的被整个生态去解决,我觉得这是能够看到展望的,确实是在不断向好。

02

小鲸:好,谢谢楷书。最近社区内对节点角色的话题谈论的也比较多,源头主要是来自于EOS纽约发起的EUA公约提案有15个节点投票通过了,请从节点的角度出发,能谈谈节点对EOS生态的发展会起到什么样的作用?产生怎样的影响吗?

楷书:大家如果了解的比较透的话,就知道DPOS机制的核心其实就在于节点,节点很大部分承担了整个网络的健壮性和发展。

为什么这次纽约发起这个提案?之前想用一个绝对民主化的形式,让所有的EOS持币者去投票来为网络的治理和生态去提供一些决策,但是发现这样很难,因为要达成15%的投票,执行下来非常难,最高才达到百分之4%到5%,而且经历了很长时间,这在目前的形势下来看是行不通的。

在这样的诱因下就有了现在EUV提案,并且通过了这个提案,其实简而言之就是以一种相对民主来替代绝对的民主。这相当于我们的民主代表制,让节点来承担网络里面的一些决策,而不是再由持币者来承担决策。

这有什么好处呢?

用更直白的话说就是更趋近于完美的DPOS机制形式,持币者以自己的token为权利来决定谁来做节点,谁来为网络出块和执行这些决策,那么节点就来负责为网络提供见证性和决策。

我觉得这是更趋近于现在形势下的更好的形态。但这样一个形态大家多去了解一点的话,就会发现这个形态也会有可能的风险点。

如果节点被某一个或某一些人或者某一些集团利用了会怎么办?这个其实也是我们节点要担心的一个问题,也就是说现在相当于让一些决策让节点做了之后,如果节点一起做对网络不好的事怎么办?这是一个可能风险点。

这是可想风险,但是我想跟大家说的是这个风险其实是可控的,比如说要发生这样一个风险,其实是在现在的形势下是很难得。比如我们说一个交易所或者其他的组织想来控制节点,在目前的形势上是非常难的。

而且就像佳能节点是由社区组成的,是绝对不会允许这样的事情发生的,相信因为在现在的节点分布、持币人分布和筹码分散情况下,要完成对节点的控制是非常难的事情。

那么在此前提下,通过赋予节点更多的执行决策,这个权力可以使整个网络的效率,还有整个链的迭代速度得到更好的进化。

我相信至少在社区内部来看,这个改动是一个好的进化,大家觉得这是一个利好,而不是一个不好的情况,而且我觉得在现在这样一个形势下,更多尝试去前进是一个很好的事情。

也就是说整个EOS节点好节点强,如果节点的分散性足够好,驱动信号足够好,那么整个网络就有更好的竞争性和可信任度。

03

小鲸:好,谢谢楷书。聊完了社区和节点,下面我们就来谈谈代表DApp。

DApp的发展对行业发展的作用到底是什么?有一种质疑说是这是一个伪命题,您如何看待这个问题呢?

楷书:为什么会有人这是一个伪命题,因为我们发现这两年币圈进化迭代速度确实也非常快,发展的速度也很快,导致出现了很多风口,出现许多来了又去了的东西。

比如说艾西欧,现在的艾依欧等,导致现在也会觉得DApp是一个可能会来得快去的也快的东西。但在我的观点里面这绝对不是一个来了又去的东西,因为DApp可以说是区块链除了以比特币或者匿名币为代表的支付途径之外的全部形式。

今天为什么有会有公链?其实它就是为DApp而生的。这是区块链进化到下一个阶段的必然产物,我认为它不是一个伪命题。但是可以这样讲,在短期内在整个底层公链没有进化到一定程度,或者说整个币圈的用户数池子没有到一定程度之前,它可以说是一个伪命题,因为在那之前不可能真正的实现一个大规模的应用,它可能只是一个茶壶里的风暴。

但是长远来看DApp绝对不是伪命题,长远可能是两三年甚至更长的阶段,去中心化的应用绝对是区块链这几年的主要的任务,也就是说公链为什么诞生?其实就是为了去中心化的应用而诞生的。

那么这样的发展对于行业到底意味着什么?其实之前的共识还是有的,就是下一次的行情爆发,区块链真正进入大众的视野,一定是在区块链上能跑起来东西了,能够让大家真正看见区块链原来是可以用起来的。

其实我们在16年17年的时候产生过一个幻想,有了很多的类似艾西欧的白皮书里面描绘了去中心化应用美好的样子。比如去中心化的聊天工具,去中心化的媒体,比如去中心化的游戏、交易所等等。

我们可以发现那些真正把区块链和生活结合起来的东西是很美好的,但是在这一波艾西欧的泡沫下来会发现很多东西破灭了,所以说在牛市就像我们聊天时候调侃我们可能什么都信,在熊市经历了一轮泡沫破灭之后,我们变得什么都不信了,这个其实是不应该的。

我们应该还是要相信去中心化的应用是真正可以为很多人服务起来的,更多的我就不去展开了,这个因为理念化的东西只有等那天到来的时候,大家更多的用起来的时候,自己身边的人更多用起来的时候才会发现原来是真的不是泡沫不是吹出来的。

在那之前我可能在这描绘说太多也没有用,至于我个人是坚信去中心化的应用一定是区块链的未来。那么我们也可以看到在EOS诞生的这一年下来,已经有了一个发展的雏形。

通政经济怎么跟传统的应用结合起来,很多的企业包括大厂、facebook很多大企业都在做转型在做尝试。但是我们知道现在在这样一个阶段,其实是一个很早期的阶段,你要说未来会有一个什么样的发展,什么样的形态,其实大家都还预料不到,大家都还在尝试。

所以说这就是我的点,DApp绝对不是一个长期的伪命题,短期可以说大规模应用是一个伪命题,但长期不是。

04

小鲸:也有人说EOS生态短期最大的希望是GAME和DEX,您是怎么看待这个观点的?

楷书:这个观点是我提出来的,也是今天分享的主题。为什么我说给GAME和DEX是优质生态的希望,至少我觉得是短期最大的希望。

GAME和DEX就是游戏和去中心化交易所。那么为什么有这样的一个想法和命题?

从两点来说。第一,区块链为什么诞生和公链智能合约为什么诞生?

大家知道中本聪是因为想抗衡传统金融的体系,而创造了bitcoin,随后区块链被更多人熟知,这是它的初心。

V神是因为什么?因为他最喜欢的一个游戏魔兽世界里面的一个技能被暴雪中心化的公司给改掉之后,他就想创造一个去中心化的计算机,于是有了以太坊。可以看到金融和游戏其实是区块链诞生的一个初心。

金融里面我们知道贴近最多的是交易所,所以在目前来看,我觉得游戏和去中心化的交易所是短期发展最大的期望,这是第一个原因。

第二个原因就是我们发现币圈其实80后90后更多一点,那么其实币圈的人群主要是游戏行业和炒币相关的。游戏和去中心化交易所是最贴近现有币圈人群的两个应用。

所以这两个应用能得到最多的关注和自然流量。而其他的如聊天软件,或者说其它比如说百科,和现在币圈人的需求重合,其实是没有那么高的,反而是游戏和交易所。

目前我们确实也看到了,现在EOS上的DApp或者其他公链上最活跃的DApp,确实是以**、游戏、交易所为代表的形式存在,而且最能落地,最能让大家感受到区块链。

05

小鲸:好,刚刚我们也聊到,EOS短期的希望中包括游戏,与传统游戏相比,区块链游戏未来发展方向会是什么?

楷书:现在说一下我的见解。先说一下现在在EOS上比较火的**游戏。为什么我个人是比较看好的,因为**它其实也属于游戏的一种。

为什么我个人非常看好**这个形态?之前我也说过,传统的**其实有两个非常大的这样一个痛点,第一个就是这个行业的不透明,非常多的灰产,有非常多不透明的地方。

线上和线下的赌场都一样,里面有很多看不见的东西,庄家是可以做手脚的,但是今天如果在链上去部署一个合约,产生真随机数的话,这个东西其实是非常值钱的。这对于整个**行业来说是一个颠覆性的东西,也就是说你可以做的可信和透明。

这是第一个传统行业的特点。第二个痛点就是**行业的线上和线下,其实出入金是一个很大的问题。传统**行业的****每一天的资金量其实都是非常大的,那么区块链天然解决了资金流通和出入金的问题,所以我非常看好链上的这样的**行业。

而且我觉得这一块发展成熟之后能够引来的流量和资金量是天量的一个资金量。

区块链上的游戏会是一个怎样的一个形态?我觉得区块链token的本质其实是让网络里面有了激励的效应,它可能是一个激励。那么游戏其实我觉得最可贵的有两点,第一当然就是可玩性,第二就是它的激励属性。

第一,可玩性,为什么我们现在看到很多的区块链上的游戏还没有火起来?

第一就是因为他可玩性做得还不够好,确实没那么好玩,让人没有一直玩一直玩下去的欲望。但是我们可以看到有很多大厂已经进来了,包括韩国等,大家可以去看一下是在之后会出来做得真的可玩性非常好的游戏。

第二就是区块链上的游戏经济激励其实是非常重要的,今天我们为什么去?关键是我们要去玩区块链链上的游戏,不光是因为它好玩,还有是因为我可以通过玩这个游戏得到token的激励。

这个其实就可以让很多人不光是为了好玩而玩游戏,而是为了在这样的一个游戏当中去获得激励。这个就可以让游戏的生命周期和玩家的游戏体验和可玩性上升到一个新的等级。

可以这样讲,大家可以想象一下,就像最近很多在玩玩竞技类的游戏,那么这种竞技类的游戏,如果有一天我不光是通过竞技觉得好玩,我还可以通过竞技,通过我的电竞里面的本事去赚到token的话,那么我相信这个游戏对我来说更加的重要更加好玩,对更多人来说变得更加的重要和好玩。

因此如果区块链游戏要做到一个非常大的一个流量,相信下一代人真正接触区块链和把区块链做大的这帮人一定是年轻人。游戏对年轻人来说是一个必不可少的东西。

那么区块链的游戏可以让游戏整个行业有一个质的飞跃,这个是我能想象到也相信能够看见的这样一个事情!

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小鲸:2015年也是DEX繁荣发展的一年,您认为未来DEX的发展形态会是怎样的呢?

楷书:我个人非常看好去中心化交易所的职能,也是部分的共识,就是去中心化交易所一定是这个行业的未来,乃至整个金融交易行业的一个未来。为什么我之前从外汇交易员从传统的金融交易转到区块链行业,也是因为我看到了去中心化交易所的应用。

因为我看到了BTS,它其实算是一个非常好的去中心化交易所的产品,看到了公链和交易所结合可能让一切更透明。

因此我觉得这真的是金融交易的未来。如果说DEX未来形态的话,那么相信去中心化交易所,它不一定局限在某一条公链,或者说局限在区块链,比如现在必须代币交易的这样一个形态,它甚至可以跨越到传统金融的交易,可以跨越到股票,甚至可以挂越到整个金融市场里面。

而且这里面蕴含着非常大的机会,比如说有一些去中心化交易所,它是可以跨出币圈走到传统的金融领域里面。

我觉得在EOS上的去中心化交易所,其实大家如果去体验的话,会发现相对于传统的去中心化交易所,有一个质的提升。其实不光是在交易性能上面,更多的是在交易体验上面,这样的一个体验其实是完全不能比的。

这个也是看到了去中心化交易所未来的曙光。其实也跟整个EOS生态的发展其实分不开的,因为我们会发现之前的一些像BTS这样的交易所其实做的也很不错,但是因为它整个圈子或者说池子的水太少,所以说这个交易所发挥不出来更大的量能。

但是EOS因为有天然的生态和不断扩大的社区,那么在这上面搭建一个去中心化交易所,才真正能发挥去中心化交易所的威力,因为再好的交易所你没有很多人来玩,你没有一个很好的交易体验,你这个池子不够大,深度不够的话也是没有用的。所以说去中心化交易所绝对是前途无量的,这里当然也就暗示鲸交所确实是前途无量的。

鲸交所确实是把体验性和安全性做得非常好的,过多的溢美之词就不说了,大家自己去体验一下就知道!

社区用户提问

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小鲸:好,谢谢楷书,在直播过程中我们也收到了社区和弹幕区发起的提问,有人问EOS佳能最近有什么样的规划?

楷书:佳能其实在做的主要是两个事情。第一是我们节点和社区治理,第二就是我们的基金,是在EOS上面去扶持和投资好的项目的基金。持续的动作是衍生到节点的主要任务。

节点有两个主要的任务,第一就是把整个网络的健壮性、出块和治理方面的工作做好,其实也是佳能社区一直在做的事情。那么第二其实就是节点不光是以出块者和治理者的身份,更多的是生态的扶持者。

其实就像佳能社区这样一个社区型的节点,其实我们要做的一个很重要的事情是把社区持币者的决策反映到节点的决策当中,所以说之后佳能社区有一个最主要的一个计划,就是在REX上线之后,让真正token的持有者进入到REX池子里面.

因为参与到REX系统里面,就相当于你已经参与到网络投票和治理当中,那么真正让投票者和参与者的声音能够表达到网络上面,也就是说佳能作为一个社区型的节点的话,要真正反映的是持币者和社区的决定和意见。同时加上我们社区的基金,我们也在持续的去扶持整个EOS生态上的项目。包括我们现在主要的其实是在跟韩国团队合作和孵化一个项目,我们希望在优势上能够尽快的出现真正好的可玩性高的游戏,能够被大家去接触到,能够被更多圈外的玩家,都觉得链上游戏好玩。

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小鲸:说到佳能社区,很多人会比较好奇,佳能5万10万EOS大户群里面的人,每天都在说什么干什么,可以和我们聊聊其中印象比较深刻的人和事。

楷书:基本上佳能社区从成立到现在就没有安静过,可以这样讲,每天都会有很多言论和有意思的事情。在这个社区里面,其实这个社区也没有说非常刻意的去营造话题让大家来热闹。其实大家作为一个EOS大户持有者天然的想参与和进入到这样的一个讨论里边,那么有没有一些很有意思的这样的一个事情?

非常多,我都不知道具体要说一些什么了。其实想要具体了解的话,就大家囤够足够量的柚子,自己进到社区里面来,我们自己来了解。

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小鲸:之前有在一篇访谈中看到您说每天都会花很多时间来体验DApp游戏,最近是有什么推荐的吗?

楷书:最近我推荐大家关注即将出来的,已经有投资的一个游戏模板,链接发给大家一下。这个游戏算是真正上的一个大厂商制作的EOS上的游戏,还有包括像韩国的ITAM,他们即将发布,也是非常值得关注的。

包括弹幕区的BG,其实我觉得现在整个**游戏里面,BG确实是做得非常好的,是值得大家去体验一下的,当然并不是让大家去赌多少,而是去感受一下怎么样把这样一个链上的验证和信息结算跟传统的博采结合起来,并且做到一定的可玩性和美观度。

我觉得BG其实做的非常好的,它代表着整个区块链菠菜比较高的水平。当然还有像去中心化交易所WhaleEx鲸交所,我发现鲸交所更新的速度真的是非常快,基本上我每次进去都会发现有新的东西和功能做得出来。

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小鲸:**游戏发展有一段时间了,但是最近感觉好像是遇到了天花板的感觉,都有开始转型的取向,您怎么看**游戏接下来的一个发展样态呢?

楷书:其实遇到天花板主要有两个原因。第一其实有熊市背景的原因,因为很多的**项目,包括其他的DApp,是在主网刚上线之后的那一段时间开发出来的。

那个时候其实大家对于整个行业的寒冬还没有一个很好的预见,包括对公链开发上的性能上,包括门槛问题还没有一个很好的预见,那么有了一批可以说先烈之后,之后我们会发现想要进来做事的团队和公司就相对少一些了,所以就会产生凉凉的感觉。

但其实从数据上来看的话,现在存活下来的**DApp,其实他们的流水和熊市背景下的日活还是相当不错的。

第二我觉得未来要实现一个好的发展的话,其实有很多很多隐晦的东西不太好说,那就是一定是要有一个在两个前提下。第一就是团队足够的给力,在能够重发展重开发和重运营的条件下持续的存活下去。

第二就是要随着整个行业的这样一个春天到来才能一起到来。为什么这样说?因为只有当很多人开始关注这个行业的时候,当很多人开始持有token的时候,它才会去玩,去体验去了解圈内的一些应用,那个时候真正有大的资金进来。

我觉得**其实要发展下去,要能考虑怎么去度过熊市,怎么样持续的去开发和运营下去,把产品做好,把透明性和公平性和游戏体验做好,那么自然到牛市的时候,到风口来的时候,就会飞起来,而那个时候飞起来的话,不光是几家**。

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小鲸:很多用户说您 93年,年轻有为,比较关注您自己个人的情况,想问问您最近在忙什么?牛市是不是来了呢?

楷书:牛市的话我觉得还没有来,还没有真正意义上来。牛市要真正来的话,我觉得其中有一个关键的因素,就像我刚才说的是能够有真正被大家大规模接受的一个的应用,被大家接触到之后,那么在这样的一个话题和希望上,才会有更多的资金进来。

当然也不是说因为有这个东西才会来牛市,而是这是相辅相成的。牛市来其实它的因素有很多,但是牛市正因为资金风口来了之后,反而就会有更多人去关注链上的应用。

整个币圈的牛市可能还没有来,但是我觉得EOS的希望和牛市应该快来了,为什么?因为EOS当中一个很关键的东西,就是他的IBC,那么我相信这一块BM已经把链内的通信跨链给做出来了。而且我们看到主网新提交的代码里面已经有了,所以说在6月份的话应该我相信会公布这个消息。这对整个开发者和整个链来说是一个非常大的这样一个事情。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

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