《纪念碑谷》到底有多火 ?官方一张图来告诉你

独特的玩法、精致的画风、清新的色调、恰到好处的配乐,让《纪念碑谷》自上市以来收获了如潮好评。在这部游戏作品里,你可以看到各种向相对论、巴别塔、MC Escher 等作品和人物致敬的元素,无所不在的楼梯意境、曲径通幽的细节设计、环环相扣的游戏进程,加上手机的触屏操作带来的自然交互,让它的体验上比起以前掌机上同类型题材的《无尽回廊》更为舒服。更令我惊讶的是,在一个文本数不到 20 行的游戏中,也有着一丝朴素动人的情感。也正因如此,《纪念碑谷》在 2014 年收获了大把关注,我身边不少人甚至是因为这部游戏才第一次在 App Store 有了付费购买的操作。

近日,游戏开发商 ustwo 放出了一张统计图表,公布了该游戏相关的下载和营销数据。那么现在就让我们把这张长图拆分开来,一起来看看我们的小公主艾达、她的朋友图腾以及那些看起来聒噪其实内有玄机的乌鸦人们,到底有多火。

从上图来看,《纪念碑谷》在 App Store、Google Play 和 Amazon App Store 共获得了 240 万次购买下载,其中 App Store 的下载次数超过了 173 万,Google Play 则只有 29 万多。有趣的是,Amazon 在线商店的付费版下载次数虽然只有不到 10 万,但免费版的下载次数却超过了 Google Play,超过了 40 万。

营收方面,《纪念碑谷》自推出后,共获得了 580 万美元的营收,在 iOS 版本刚上线时更创下了单日最高记录,约 14 万美元。

值得注意的是,这部分营收中有 81.7% 是来自于 iOS 平台,13.9% 来自于 Google Play,4.3% 来自于 Amazon。这也算是再一次证明,苹果 App Store 有着更为优质的付费环境,iOS 用户更容易“掏钱”。

下载地区方面,以 iOS 为例,美国地区占据了 38%,而咱们的大中华区也占据了 12% 的份额,紧随其后的是英国、德国、日本和加拿大。

虽然《纪念碑谷》这款游戏是去年 4 月份上架的,但它的热度可是不折不扣的持续了一整年。 4 月份 iOS 版本先行推出,紧接着 5 月份 Android 版本推出;6 月,该游戏在 WWDC 2014 获得苹果设计奖;7 月份 iOS 版 2 美元降价促销,同月突破 100 万销量;8 月则换了个阵地,在 Google Play 上做起了夏季销售活动;十一月新资料片“Forgotten Shores”(被遗忘的海岸)推出,让人们再次回味与艾达一起冒险的日子;而到了12 月,它不仅获得了 iPad 年度游戏称号,还搞起了年底圣诞促销……这些活动让这款游戏的下载量峰峦迭起,生命力能够延续足足九个月,这在手游市场上颇为罕见。

当然,《纪念碑谷》本身的开发成本并不低。第一版游戏开发耗时 55 周,共花费 85.2 万美元;《被遗忘的海岸》的开发耗时较短,为 29 周,共花费 54.9 万美元,开发成本主要用于支付 8 位核心成员的薪资和其它一些花费。值得一提的是,这八位核心成员的构成包括 2 位艺术设计、3 位程序员、1 位导演、1 位产品和 1 位测试。

最后 ustwo 还公布了一些有趣的信息,譬如游戏中共有 220 万个图腾被淹没(好可怜),被截屏的场景图超过 60 万张(你得承认,它的截图真的是可以放在画廊墙上摆着欣赏),游戏通关率差不多是 50%,还有 24% 的玩家——约 57 万人——愿意再购买新的资料片《被遗忘的海岸》。事实上我就已经“回购”了,品质一如既往的不错。而游戏中较为偏后的关卡也比开头的几关更受大家欢迎。

虽然目前已经有超过 1000 万部移动设备安装了《纪念碑谷》游戏,但这其中也包括了重复下载次数,或是未经授权的盗版——这个数字显然更加庞大。

早前开发商 ustwo 也透露出,仅有 5% 的《纪念碑谷》Android 游戏版本是通过合法渠道付费下载的,而在 iOS 版上的付费下载率可以达到 40%,从这种对比下也多少能看出游戏开发者对于 Android 平台盗版情况的无奈。目前《纪念碑谷》在 Google Play 上的售价为 3.99 美元。

不过,虽然被盗版率极高,却也并非只有弊端。“绝大多数玩盗版游戏的用户,根本不会掏钱包购买游戏。所以这样看来,我们实际上也没有太大的收入损失。而且我确信,他们当中很多人会把《纪念碑谷》推荐给朋友——他们的朋友是有可能会通过正规渠道付费下载游戏的。这相当于给我们免费做了宣传。”

“很多人觉得新的资料片根本不应该二次付费,为此我们也遭到了不少一星评价。当然,付费情况也和地域有关,譬如说在新兴国家市场,用户或许并不太愿意花费 4 美元来购买游戏;但如果在一个发达地区,譬如美国,Android 和 iOS 平台的付费率就是十分接近的。我们不愿将 Android 用户列为手机游戏玩家里的二等公民,我们会给予两个平台完全一致的游戏体验。”

《纪念碑谷》一开始便采用了付费购买机制,而非目前常见的免费下载搭配内购的营运模式。它的大获成功,游戏本身的高素质是一方面,口碑效应的正面作用也是相当明显。这是一款让人玩了就会为之惊叹,通关令人愉悦,并会把它介绍给身边人的作品,这也是优秀游戏作品的共同点。这一次官方公布运营数据,不仅是展现给玩家们看,也是为其它开发商们树立了一个典范。

山谷曾为人之居所
而今,前人的辉煌
只化为石碑座座
窃贼公主,为何您又归来?

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

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